SLAM: Conceptos
Qué es SLAM
SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) permite colocar contenido 3D en el espacio real sin necesidad de una imagen como referencia. El dispositivo entiende las superficies del entorno y posiciona objetos sobre ellas.
Diferencias con Image Tracking
| Image Tracking | SLAM | |
|---|---|---|
| Requiere marker | Sí | No |
| Tecnología | WASM propio | WebXR / ARKit nativo |
| Posicionamiento | Relativo al marker | Relativo a superficies |
| Caso de uso típico | Packaging, posters, arte | Mobiliario, objetos en espacio |
Cómo funciona en Monolook
Monolook unifica la experiencia SLAM en todas las plataformas:
- Android y headsets — Usa WebXR directamente
- iOS — Bridge nativo via AppClip que expone una API equivalente a WebXR
- Unity — Adapter en beta
Esto permite desarrollar una única experiencia compatible con iOS, Android, Meta Quest, Pico 4 y Apple Vision Pro sin cambios de código.
Versión actual
SLAM SDK: 1.0.14