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SLAM Web (WebXR)

En Android, headsets XR y navegadores con soporte WebXR, Monolook usa el estándar WebXR directamente para experiencias SLAM.

Plataformas

PlataformaSoporte
Android (Chrome)WebXR completo
Meta Quest 3WebXR completo
Pico 4WebXR completo
Apple Vision ProWebXR completo
DesktopFallback 3D con OrbitControls

Stack típico

Una experiencia SLAM con Monolook usa:

  • Vue 3 — Framework UI (Composition API)
  • Vue Router — Navegación entre pantallas
  • Pinia — Estado global
  • Three.js — Motor 3D
  • Vite — Build tool
  • Monolook SDK — Gestión de sesión XR, tracking, licencia

Flujo de una experiencia

  1. Pantalla de inicio (landing, onboarding)
  2. Detección de plataforma (iOS, Android, desktop)
  3. Inicio de sesión XR (WebXR o AppClip)
  4. Tracking activo y renderizado 3D
  5. Interacción del usuario (hotspots, UI overlay)

Para un tutorial completo paso a paso, ver Experiencia completa.