SLAM Web (WebXR)
En Android, headsets XR y navegadores con soporte WebXR, Monolook usa el estándar WebXR directamente para experiencias SLAM.
Plataformas
| Plataforma | Soporte |
|---|---|
| Android (Chrome) | WebXR completo |
| Meta Quest 3 | WebXR completo |
| Pico 4 | WebXR completo |
| Apple Vision Pro | WebXR completo |
| Desktop | Fallback 3D con OrbitControls |
Stack típico
Una experiencia SLAM con Monolook usa:
- Vue 3 — Framework UI (Composition API)
- Vue Router — Navegación entre pantallas
- Pinia — Estado global
- Three.js — Motor 3D
- Vite — Build tool
- Monolook SDK — Gestión de sesión XR, tracking, licencia
Flujo de una experiencia
- Pantalla de inicio (landing, onboarding)
- Detección de plataforma (iOS, Android, desktop)
- Inicio de sesión XR (WebXR o AppClip)
- Tracking activo y renderizado 3D
- Interacción del usuario (hotspots, UI overlay)
Para un tutorial completo paso a paso, ver Experiencia completa.